Хватит ли для игр 6 ГБ видеопамяти или уже мало?
Вопрос объема памяти, будь то оперативка или та, что на видеокарте, отнюдь не самый последний при сборке или выборе конфигурации любого компьютера вообще и игровой системы в частности. Думаю, уже ясно, что ОЗУ должно быть 8 ГБ минимум, а лучше 16 ГБ, а вот сколько нужно VRAM? Хватит ли 4 ГБ для начала, или все же надо больше? Этим вопросом задались на ресурсе techspot.com, где решили выяснить, хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году, насколько видеокарта RTX 2060 с таким объемом соответствует сегодняшним реалиям и каковы у нее перспективы в будущем.
Предмет проверки
Предстоит ответить на вопрос, насколько оправдана покупка видеокарты NVidia GeForce RTX 2060 с 6 ГБ VRAM. Если можно так сказать, эта модель является пограничной между бюджетными моделями, которые обычно оснащаются 4 ГБ видеопамяти, и видеокартами средне-высокого уровня, в которых стоит уже 8 ГБ и больше.
Вот тут и кроется проблема выбора. Если в случае покупки бюджетной модели графической карты для недорогой сборки 4 ГБ «мозгов» вполне удовлетворяют, то когда рассматриваются видеокарты класса RTX 2060 и выше, это значит, что системный блок будет уже не бюджетным, и излишняя экономия нежелательна.
Ясно, что выделенные средства на новый компьютер вполне могут быть ограничены определенной суммой, что требует внимательности к подбору компонентов. СтОит ли экономить на видеокарте, в частности, на объеме установленной VRAM, если ПК как минимум в обозримом будущем существенному апгрейду подвергаться не будет?
Есть и еще один «тонкий» момент. Если брать общую производительность GeForce RTX 2060, то она сравнима с таковой у GTX 1070 Ti, что только добавляет плюсов в копилку видеокарты нового поколения. Вот только есть нюанс – 1070 Ti несет «на борту» 8 ГБ, а у 2060 аккурат на четверть меньше. Столько же гигабайтов было у некогда самой шустрой модели – GTX 980 Ti, которую 2060 обгоняет примерно на 15%.
Посему, надо решить, насколько достаточным является такой объем. Для этого было проведено тестирование в 37 играх, где замерялось выделение видеопамяти при запуске этих игр. Тут надо оговориться, что речь не об использовании, а именно о распределении, ибо в тот или иной момент некоторые игры могут распределять больший объем VRAM, чем это действительно необходимо в данный момент.
Это может делаться заблаговременно, резервируя нужный объем под дальнейшее использование. В частности, бенчмарк в Resident Evil 2 показал задействование 8.5 ГБ VRAM при тестировании RTX 2080 Ti в 4K, но уменьшение объема памяти до 6 ГБ никак не сказалось на производительности и показанных FPS.
Проверки проводились в разрешении 2K (1440p - 2560x1440), которое все чаще используется для тестирования видеокарт. С FullHD сейчас справляются почти все. Вот 4K с максимальными настройками графики пока доступно только избранным. Именно 2K становится тем «водоразделом», в котором раскрываются все возможности графических карт и задействуются все их ресурсы.
Результаты тестирования
Для того чтобы было нагляднее, помимо RTX 2060 использовалась также предыдущее поколение этой видеокарты, GTX 1060 с аналогичным объемом VRAM 6 ГБ, а также RTX 2070, в которой 8 ГБ.
Выделение видеопамяти при разрешении 2K (1440p)
Наиболее жадные до памяти игры – это Quake Champions, которая стремится забрать себе все, что имеется в наличии, Rise of the Tomb Raider, несколько менее требовательная, Resident Evil 2 и Shadow of the Tomb Raider, которые также вышли за лимит в 6 ГБ. Далее идет 10 игр, которым требуется примерно 5.1-5.5 ГБ. Остальные довольствуются объемом в 4.5 ГБ VRAM и ниже.
Все игры тестировались на максимальных настройках качества изображения. Возможность изменения параметров графики – один из способов, который позволит снизить потребление памяти без заметного ухудшения изображения.
По графику можно заметить, что если сравнивать GTX 1060 и RTX 2060, они обращаются с доступным объемом памяти по-разному. Видеокарта поколения Pascal чаще использует несколько больший объем, хотя разница в большинстве случаев укладывается в 100-200 МБ. Следует сказать, что чип 2060 гораздо мощнее предшественника, что частично может компенсировать необходимость в использовании большего объема VRAM.
Производительность
Ну хорошо, все это так, архитектура. Что там выделяется, сколько – это не видно. А что насчет того, что можно, так сказать, «пощупать» глазами? Как недостаток объема VRAM влияет на дорогие сердцу и приятные взгляду FPS?
Была протестирована производительность в четырех самых требовательных играх чтобы ответить на вопрос хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году.
В Quake Champions RTX 2060 оказалась примерно на 7% медленнее RTX 2070 в разрешении 2K (1440p), и на 9% при разрешении 4K. Прямо скажем, не слишком большая разница, и размер видеопамяти тут не главная причина. RTX 2070 впереди явно за счет большего числа вычислительных ядер и немного большей частоты работы.
В игре Rise of the Tomb Raider разница между играми также невелика. В 2K (1440p) 2060 медленнее примерно на 4%, а в более высоком разрешении отставание увеличивается до 13%. Стоит ли винить в этом меньший объем VRAM? Вряд ли. RTX 2060 имеет на 17% меньше ядер CUDA, чем 2070. Чем не причина разницы в производительности?
Надо сказать, что обе подопытные видеокарты в 4K показывают результаты, весьма близкие к минимальным играбельным FPS.
В Shadow of the Tomb Raider видеокарта RTX 2060 в разрешении 2K (1440p) оказалась на 11% медленнее соперницы. В 4K разница увеличилась до 16%. Винить ли в этом только меньший объем памяти? Опять вспомним про преимущество в 17% ядер у RTX 2070.
И снова разрешение 4K оказывается, по сути, не «по зубам» обеим видеокартам.
Последняя игра - Resident Evil 2. RTX 2060 отстает на 11% в 2K (1440p). Переход на 4K дается участницам тестирования с трудом, и разница в производительности между ними как минимум не увеличивается. Явных доказательств того, что проигрыш обусловлен дефицитом VRAM, нет.
Заключение. Так хватит ли 6 ГБ видеопамяти?
Какой вывод можно сделать? Наличие 6 ГБ VRAM на данный момент не является фактором снижения производительности. По крайней мере, это точно не одна из основных причин проигрыша RTX 2060 более мощной сопернице. Это справедливо как для 2K (1440p), так и для 4K. Правда, признаемся честно, для такого разрешения 2060 все же уже слабовата. Да и 2070 не сказать, что намного лучше.
Таким образом, на данный момент можно с уверенностью сказать, что 6 ГБ видеопамяти достаточно для разрешения 2K (1440p), не говоря уже про FullHD. Как долго это будет оставаться верным? Предсказать сложно. Вряд ли в ближайший год-два такой объем VRAM станет одной из основных причин падения FPS в играх. Да и то, компенсировать это можно настройкой (снижением) качества графики.
И все же было бы наивно предполагать, что новые игры не захотят скушать памяти побольше, причем это касается не только видео, но и оперативной памяти, хотя в последнем случае «запаса прочности» у 16 ГБ ОЗУ еще достаточно.
Если говорить о GeForce RTX 2060 6 ГБ, то эта видеокарта отлично справляется с обязанностями практически в любых играх в разрешении 2K (1440p). Тем более в FullHD на самых высоких настройках графики. Тем, кто не гонится за самой высокой производительностью, а старается получить оптимальное количество FPS на каждый вложенный рубль, то данная видеокарта – хороший выбор.
По крайней мере на ближайший год-два. Может, даже больше? Может быть. Разве что появление активной поддержки режима трассировки лучей, которая является «фишкой» видеокарт NVidia поколения «Turing», станет причиной существенного падения производительности. Но, во-первых, эту технологию поддерживают еще очень мало игр.
Во-вторых, даже 2080 значительно тормозится, занимаясь расчетами Raytracing, и в-третьих – даже в этом случае вряд ли на дефицит видеопамяти можно списать падение быстродействия. Скорее всего, графическому процессору 2060 просто будет не хватать вычислительных ресурсов.
Впрочем, по сути, это дело хоть и не далекого, но будущего. А в настоящем RTX 2060 успешно конкурирует с 1070 TI даже с меньшим объемом VRAM.
Мощь ...