Обзор игровой мыши SteelSeries Rival 600
Сколько сенсоров должно быть в компьютерной мыши? Один хороший? Узко мыслите, стереотипно. Вспомните, совсем недавно считалось, что одна фотокамера в смартфоне (ну две, если считать фронтальную и тыловую) - это норма. Кто-то однажды решил, что этого мало, и вот мы уже видим целую россыпь моделей с двумя тыловыми камерами. Впрочем, сегодня не о телефонах, сегодня о «грызунах». Встречайте, представленная недавно игровая мышь SteelSeries Rival 600, обзор, как обычно, небольшой, вернее даже первые впечатления от модели, после ознакомления в сети с нею, и предлагаю.
Внешний вид и характеристики
Собственно, это вполне привычная мышь, узнаваемая по другим моделям этого производителя. Впрочем, внешне отличия есть. В первую очередь за счет более выраженных граней, да появившихся «на спинке» светодиодных дорожек подсветки. В отличие от более округлых Rival 110 или 310, здесь более агрессивный дизайн.
Добавим сюда и съемные боковые накладки, под которыми прячутся места для установки дополнительных грузиков (входящих в комплектацию), с помощью которых можно скорректировать вес и развесовку манипулятора. Можно установить по четыре 4-граммовых грузика с каждой стороны, что дает 256 вариантов установки баланса Rival 600.
Боковые панели с накладками из, как заявляет производитель, уникального силиконового материала. Не буду обсуждать эту уникальность, но то, что держать мышку будет удобно, поспорить наверняка сложно. Кстати, Rival 600 предусматривает любой вид хвата. Хотя форма корпуса подразумевает использование этого грызуна правшами.
Основные характеристики:
Интерфейс | USB 2.0 |
Вес, г | 96-128 |
Подсветка | 8 независимых зон с RGB подсветкой |
Основной сенсор | Оптический, TrueMove 3 (PixArt 3360) |
Второй сенсор | Линейный, для контроля высоты отрыва |
Регулировка высоты подъема, мм | 0.5-2 |
Разрешение сенсора, DPI | 100-12000 (с шагом 100 DPI) |
Процессор | 32 bit ARM Cortex-M3 (ST Microelectronics STM32F103RCT6 MCU) |
Объем встроенной памяти, КБ | 512 |
Ускорение, G | 50 |
Максимальная скорость, IPS | 350+ |
Тип основных переключателей | SteelSeries (OMRON) синие, 60 млн нажатий |
Тип боковых переключателей | SteelSeries (TTC) синие |
Длина USB кабеля, м | 2, отсоединяемый |
Количество кнопок | 7 |
Размеры, макс., мм | 131х69х43 |
Нижняя сторона имеет три большие ножки для скольжения, а также интригует двумя «глазками» сенсоров.
Зачем нужны два сенсора
В момент отрыва мышки от стола происходит (или не происходит) смещение курсора на экране. В обычной жизни это не является проблемой, а вот для киберспортсменов малейшее смещение прицела может оказаться смерти подобно.
Именно для этого затевалась вся эта история с добавлением второго сенсора, контролирующего высоту поднятия мышки и не допускающего смещение курсора. Утверждается, что SteelSeries Rival 600 - не имеющая пока что аналогов мышь, у которой минимальная высота отрыва может составлять всего лишь 0.5 мм.
Основной сенсор, как и в прошлых моделях, разрабатывался совместно с компанией PixArt. Используется доработанная версия сенсора 3360, который встречается во многих моделях мышей других производителей.
В данном случае вместо дальнейшего повышения разрешения, приоритет был отдан повышению точности 1 к 1, что означает соответствие расстояния перемещения курсора на экране расстоянию перемещения мышки по коврику.
Еще один вопрос, на который было обращено внимание - это минимизация задержек, уменьшение помех и прочих неприятных и крайне нежелательных в игре эффектов. Используется шустрый контроллер, который и позволяет справиться с этой задачей.
Программное обеспечение и производительность
Как у любого солидного производителя, имеется фирменное ПО, с помощью которого можно полностью настроить мышь под свои требования: запрограммировать кнопки, отрегулировать чувствительность основного сенсора, установить высоту поднятия мышки, и «заточить» много другое. Конечно же, не забыта и подсветка.
Каких-то претензий к работе мышки не предъявляется. Скольжение легкое, и быстрое переключение разрешения сенсора также функция полезная, присутствующая практически в любой более-менее пригодной к играм модели такого манипулятора.
Что касается реакции на поднятие мыши, то каких-либо заметных дерганий или нежелательных перемещений курсора действительно никто не отмечает.
Заключение. SteelSeries Rival 600, обзор прорывной модели… или все же маркетинг?
Мышь явно неплоха, как минимум. Можно попенять на то, что она не подойдет левшам, но интересный дизайн, качественные материалы отделки и используемые компоненты (сенсоры, переключатели и т. п.), удобный хват, отличные характеристики, несомненно, плюсы этой модели.
Добавим сюда и так усиленно рекламируемую функцию стабилизации курсора при поднятии мышки над поверхностью. Действительно ли это столь большая заслуга второго сенсора – посмотрим, возможно, аналогичные решения появятся и у конкурентов. Лично мне эта «фича» не требуется, но кому-то наверняка придется к месту.
Производитель оценивает эту модель в 80$. В продаже ее еще нет, но на русскоязычном сайте производителя вся информация присутствует. Так что ждем ее появления в продаже.
И все же почему-то не оставляет меня мысль о том, действительно ли оправдано наличие второго сенсора, или это в большей степени отстройка от конкурентов, повод выделить свою продукцию «вот таким уникальным решением». Может оправдано, а может…
силикон, как и софт-тач покрытия, материал, не пропускающий воздух, в результате кожа рук в месте контакта неимоверно потеет.
мозгов у тех, кто делает такие мыши, явно недостает.
какой бы ни была мышь распрекрасной, если рука потеет - мышь полетит в урну, а производитель получает клеймо плохого.